Zezmur

"Fighting is for pussies..."
User: Fleischlego
Race: Aariane
Gender: Male
Role: Defender
Class: Mystiker, Krieger
Description:
1,70 m groß, 65 kg, 48 Jahre alt;
- Schlanke, aber muskulöse Statur, schwarze Haut und langes, weißes Haar, dass nach hinten zu einem strengen Pferdeschwanz gebunden ist;
- Das Alter sieht man ihm kaum an, wenige Falten, keine Augenringe oder Gebrechlichkeiten
- Typischerweise immer sehr ruhig, mit sehr flachem Atem. Wenn man nicht stark drauf achtet, könnte man meinen, er atmet garnicht;
- Seine Augen sind silber-grau mit einem leichten, eiskalten Blaustich; der Blick ist enstprechend kalt,
- er scheint zu der meisten Zeit überhaupt keine Emotionen zu zeigen, seine Schlussfolgerungen sind im wesentlichen auf Logik beschränkt
- geht kein Risiko ein und plant alles deutlich voraus.
- tötet so gut wie nie (außer es würde bedeuten, dass er getötet wird o.ä.)
Background:
- in Altan geboren und als “elder spirit” (Ehrwürdige Seele) anerkannt worden
- als solcher wurde er zu einem der wenigen auserkoren, die in der geheimen Kampfkunst der Ariane “Vuznolu” (Vergessene Kunst) ausgebildet werden
- das dürfen nur altehrwürdige Seelen lernen
- sonst das Missbrauchsrisiko zu hoch ist
- im Prinzip ist das so eine typische Asiatische Kampfkunst mit Stangenwaffen
- soll schnell und unberechenbar sein
- zielt hauptsächlich auf Schmerzen aus, jedoch möglichst nicht zu töten
- daher Anatomie-Lektionen
- gleichzeitig lernen sie die Magiekunst der Mystik, gehört da zur Kampfausbildung
- dabei wurde ihm auch Schwimmen und v.a. Meditieren gelehrt
- seit Kindheit regelmäßig Alpträume, die immer sehr real schienen
- irgendwann festgestellt, dass diese Träume auch real waren

- besondere Begebenheit:
- Zezmur war zu dieser Zeit 8 Jahre alt
- er träumte in einer Nacht davon, wie einer der Räte der Stadt vergiftet wurde
- stand dieser Person sehr nahe, war einer seiner Mystikmentoren
- am nächsten Tag erfuhr er, dass er wirklich tot war
- man ging wg. Alter davon aus, dass er aus diesem Lebenskreis geschieden war
- er erzählte den Traum seinen Eltern und Lehrern in seiner “Schule”, die ihm nicht glaubten
- erzählte das letztlich der Frau des Rates, die das sehr ernst nahm
- denn Mord bedeutet Eingriff in den natürlichen Kreislauf der Dinge
- wer eingreift, muss vor ein Naturgericht gestellt werden
- [Naturgericht: Auvrahel (“Blut der Götter”) eine Art Roulette, das eine Harpune auslöst; Angeklagter wird an einen Pfahl gebunden und dann wird das Roulette ausgelöst; Wenn die Natur eingreift und die Kugel in eine der sicheren Lagen bringt, wird der Angeklate ohne Strafe gehen gelassen]
- nach Zurate ziehen eines Magiers wurde das bestätigt
- Der kleine Zezmur wusste, wer der Mörder war und er wurde letztlich gezwungen ihn zu verraten
- als “Belohnung” durfte er dann dem Auvrahel beiwohnen (erstes Mal “Tod” gesehen)

- seither hatte er öfter diesen mehr oder weniger freiwilligen Kontakt mit Geistern
- nur im Schlaf konnte er das eben schlecht kontrollieren, daher erschien ihm das alles als Albtraum (ist auch noch heute so, s. Quirk)
- unter Tags kann er es aber inzwischen kontrollieren und kanalisieren
- daher seine eigene Art von “Conjuration” und nur auf LVL 1
- keiner diese Art von Kommunikation zu Geistern kennt => kein Lehrmeister
- die Ältesten der Stadt erkannten diese besondere Begabung als Schicksal
- musste wohl sein Ziel in diesem Leben sein, etwas damit anzufangen
- fristete dann recht lange Zeit dahin ohne wirklich große Fortschritte
- arbeitete als Stadtwächter und Leibwache in Altan (gehört sich so für Krieger dort)
- aber er wurde älter und älter und irgendwann begann auch seine Gabe stark Überhand zu nehmen, bis er schließlich kaum noch seinen Job wahrnehmen konnte
- er bekam auch regelmäßig ein überwältigendes Gefühl starker Depression, auch wenn ja sonst alle Arianer sehr bemüht drum sind keine Gefühle zu haben
- Entscheidung Druas zu werden kam dann als letztes Mittel und letzte Hoffnung, sein Schicksal letztlich anzuerkennen
- er zog also los, ohne wirkliches Ziel, am besten vergleichbar in asketischer Rolle, und wartet nun drauf, dass die Natur ihm irgendetwas bietet
- um auch etwas Geld zum Überleben zu haben, schloss er sich diesem Händler Yitzak an...
Details:
Name: Zezmur (Alterwührdiger Schatten)

Zes/Zez : Ancient, elder, respected
-mur(’ss) : Shadow, spy, witness (‘ss ist Plural (-: )

Erfahrungspunkte: 5

Geld: 61

Hitpoints: 21 momentan: 20

Zauber heute: I

Attribute:
INT +3
PER +2
WIL +5
CHA +0
STR +0
DEX +0
CON +1
SPD +0

CR +1
RC +0
MR +4

Skills:
Language: Elder tounge (native), Archaen (native) Low Talislan (fluent)

Doctrines (Transcendency) [INT]: +2
Cultures (Ariane) [INT]: +8
Anatomy [INT]: +1
Meditation [WIL]: +3
Mode (Astral Arts) [MR]: +1
Mode (Divination) [MR]: +3 +3 bonus
Mode (Enchantment) [MR]: +6
Mode (Influence) [MR]: +4 +3 bonus
Evade [DEX]: +4
Command [CHA]: +3
Weapon (Polearms) [CR]: +6

Quirks:

Positive:
Acute Sense
Commune with Nature
Mind Shield
Literate
Pain Tolerance

Negative:
Code of conduct
Nightmares

Equipment:
tamar; flowing garments, cloak, high boots and headband of spinifax; belt pouch with various herbs, quarterstaff, walking stick; philosophical tomes; Blade Staff, leather boots; backpack; bedroll; waterskin; hide or leather armor; wood or hide shield

Hide Armor: PR 3, weight 25, cost 8 g.l.
Blade Staff: DR 8, weight 6, STR -2, Skill: Polearms, cost: 20 g.l.

Zauber

Astral Arts:

Astral Eye
Duration
Range
Base Difficulty
60 min
Sichtweite
1 (LVL 1)


- öffnet ein Auge in die astrale Ebene, wodurch der Mystiker Geister sehen kann, wie sie örtlich in unserer Welt gebunden sind
- kann Kontakt aufnehmen und mit ihnen sprechen
- kann das Auge jeder Zeit ohne Anstrengung schließen und sich wieder der “Realität” widmen


Divination:

Viele Zauber haben nur Spell Level, da die BD bei jedem Zauber berechnet werden muss (je nach Fähigkeiten des Gegenübers)
Für alle anderen Zauber gab’s keine Regeln für Spell LVL, daher relativ zueinander festgelegt

Visions From Times
Duration
Range
Spell Level
1 min
Berührung
3 (LVL 3)


- verstärkt seinen Quirk “Commune With Nature” ins Unermessliche
- wenn der Mystiker einen Gegenstand oder eine Person berührt, sieht er willkürliche Ausschnitte seiner/ihrer Zukunft oder Vergangenheit (auswählen)
- je höher das LVL, desto weiter kann man sehen
- dabei sieht und weiß man nicht alles, man kriegt nur Fetzen mit, es können auch wichtige Details fehlen (wenn partial success)

Penny For Your Thoughts
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
15 Meter
5 (LVL 5)


- der Mystiker kann für kurze Zeit die Gedanken der im Raum anwesenden hören, die einen Willenswurf - Spell LVL bestehen
- kann nicht kontrollieren, was er hört und kann diese Stimmen in seinem Kopf nicht ausblenden

True Lies
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
2 Meter
5 (LVL 6 - 1 RNG)


- anstatt, dass man das Ziel von einer Lüge überzeugen muss, müsste man ihm vom Gegenteil überzeugen
- die Lüge wird im Kopf des Ziels die erste (logische) Schlussfolgerung und ist für das Ziel wahr, egal wie gut die Argumente dagegen sind
- wenn jemand das Ziel überzeugen will, kann Ziel einen Widerstandswurf - Zauberlevel gegen den Zauber machen, ansonsten glaubt es nichts
- BD gebaut nach: LVL 6 (Geanken implantieren ist schwerer als Gedanken lesen, aber Bonus durch kurze Range)
- macht eben nicht viel Sinn auf 15 Meter zu lügen

Concealment
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
15 Meter
5 (LVL 5)


- der Mystiker manipuliert Schatten und Töne mit Magie, wodurch die Dunkelheit ihm schmeichelt und Töne im nichts Verklingen, um ihn noch besser verstecken
- jeder, der auf Wahrnehmung würfelt, um den Mystiker zu sehen, kriegt einen -5 Malus


Enchantment:

Ariane Polearms Mastery
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
3 (LVL 3 + 2)


- Die arianische Art einer Stabklinge umzugehen
- Der Stab wird in ständiger Kreisbewegung gedreht und und fliegt um seinen Besitzer, sodass der Gegner nie weiß, wann und wo angegriffen wird
- dadurch erhält der Mystiker einen verbesserten Angriffswurf
- da das so natürlich nicht möglich wäre wird diese Kampftechnik von Magie gestützt
- Stufen: (specific alteration + 2 Skalierbarkeit)
+ 1 polearms (Apprentice) - BD: 5
+ 3 polearms (Expert) - BD: 11
+ 5 polearms (Master) - BD: 17

Mind over Body
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
5 (LVL 5)


- Der Mystiker transferiert seinen MR Wert auf STR
- Muskeln wachsen in der Zeit entsprechend sichtbar an
- kann in dieser Zeit aber nicht zaubern
- kann versuchen den Zauber aufzuheben mit WIL - LVL Probe

Light as a feather
Duration
Range
Base Difficulty
2 min
Berührung
6 (LVL 5 + DUR)


- Masse lässt für den Mystiker nach
- hohe Sprünge, schneller rennen (dabei kaum Ermüdung), evt. leichter Ausweichen
(hat weniger Masse, daher weniger Schaden? > Kann dafür aber schneller zuschlagen, gleicht sich das aus?)

Denial of Reality
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
5 (LVL 5)


- für sehr kurze Zeit kann der Mystiker die Augen schließen und ignorieren, dass sich in seiner Umgebung etwas ändert
- so lange kann darf er aber auch nichts sehen.
- sobalder die Augen öffnet, verschwindet der Zauber (ansonsten hält er bis DUR Ende)
- Bsp.: Kurze Zeit über einen Abgrund rennen, auch wenn kein Boden unter den Füßen
- Bsp.: Durch eine Flammenwand gehen, ohne zu verbrennen

Bullet Time
Duration
Range
Base Difficulty
3 Runden
Berührung
8 (LVL5 + LVL3)


- Gehirn arbeitet schneller extrem hohe Konzentration, Gedankengeschwindigkeit verdoppelt
- muss nicht mehr nachdenken, was er tut, sieht Dinge quasi im voraus
- leichter ausweichen (+1), zwei Aktionen pro Runde ausführen
- BD gebaut nach: broad alteration (LVL 5) + specific alteration, d.h. +1 evade (LVL 3)
- sonst aber keine Erschwernisse, da es nur 3 Runden hält

Ariane Vuznolu Warrior
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
7 (LVL5xStufe + 2)


- Der arianische Mystiker nutzt die magische Kampfkunst Vuznolu
- Der Krieger scheint im Kampf zu schweben, seine Füße berühren kaum noch den Boden
- kann unberechenbare Angriffe machen, die für einen normales Lebewesen unmöglich erscheinen
- Stufen: (broad alteration + 2 Skalierbarkeit)
+ 1 CR (Apprentice) - BD: 7
+ 2 CR (Expert) - BD: 12
+ 3 CR (Master) - BD: 17

Godspeed
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
10 (LVL10)


- Der arianische Mystiker nutzt seine Vuznolu Kunst, um beim Rennen den Boden kaum noch zu berühren und somit viel flinker und schneller zu werden
- +2 SPD (2x broad alteration)

Mangling Mind
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
Berührung
3 (LVL 3 + 2)


- Die Waffe des Mystikers schlägt nicht mehr nur mit der Kraft des Kämpfers zu, sondern auch mit dem stahlharten Geist des Mystikers
- dadurch wird der Schwung der Waffe und damit der Schaden erhöht
- Stufen: (specific alteration + 2 Skalierbarkeit)
+ 1 DR - BD: 5
+ 3 DR - BD: 11
+ 5 DR - BD: 17


Influence:

Ariane Mind Trick
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
2 Meter
3 (LVL 3)


- Jedi Mind Trick
- man kann einen Satz aussprechen, Ziel glaubt das
- Ziel: Widerstandswurf -1/2 Zauberlevel

Hypnosis
Duration
Range
Base Difficulty
3 min
2 Meter
5 (LVL 3 + 2)


- der Mystiker fixiert das Ziel auf einen bestimmten Gegenstand, der sich in einer wiederkehrenden Bewegung befindet (Pendel, Kreisel)
- das Ziel verfällt in Trance und verfolg diesen Gegenstand, egal, was um ihn herum passiert
- der Zauber kann nur durch einen direkten Treffer oder durch Verlust von Blickkontakt mit dem Gegenstand unterbrochen werden

Confusion
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
2 Meter
6 (LVL 6)


- der Mystiker pflanzt den Samen des Wahnsinns im Kopf des Ziels, wodurch jenes von Haluzinationen geplagt wird
- beginnt wirr zu reden und fängt womöglich an zu schreien

Important Business
Duration
Range
Base Difficulty
1 min
2 Meter
6 (LVL 6)


- der Mystiker setzt eine einfache alltägliche Tätigkeit als Gedanke in den Geist des Ziels, welches das Verlangen verspürt, genau diese Tätigkeit sofort ausführen zu müssen