Abdul

Rt001r_1
User: Ormas
Race: Arimite
Gender: Male
Class: Assassin/Bandit/Archer
Description:
Appearance: 5’2”-6’2”, 90-170 lbs. Swarthy complexion, long black hair, dark eyes.
Base Attributes:
INT +0 PER +1 WIL +0
CHA -1 STR +0 DEX +3
CON +0 SPD +0
CR +1 RC +5 MR +0
Hit Points: 21
Quirks: Arimite Knife Fighting, Swift, Light Sleeper, Stealthy, Outcast, Enemy

Assassin/Archer/Bandit
Evade +2 +4 +4 = +10 => +13 mit Dex
Stealth +6 (+5/+3 durch Stealthy) => +14/+12 mit Dex
Weapon (Blades - small) +6 => +7 Nahkampf, Fernkampf +11
Survival +3
Guard +4 => +5 mit PER
Language (Low Talislan - native)
Brawling +1,
Cultures (Arimite) +5,
Cultures (Druhk+1)

Arimite Knife-Fighting
Proficiency in the Arimite style of combat, using
one or more throwing knives. This Quirk allows the
character to make two ranged attacks with throwing
knives per round without suffering a multiple action
penalty. In addition, a result of a Partial Success is all that is required to succeed on an Aimed Shot stunt


Swift
The character is exceptionally fast. The character
receives a +1 bonus SPD when calculating how fast
she can run, swim, or fly



Light Sleeper
The character awakens with even the slightest disturbance.
The character receives a +2 bonus to PER
when making rolls to see if she notices anything in
her sleep, and awakens as a result.


Stealthy
The character naturally moves noiselessly. Individuals
receive a +5 bonus to their Stealth skill if perfectly
still, or +3 if moving.


Outcast
Kann nicht in seine Heimat zurückkehren, wird gejagt.

Enemy
Das verfeindete Haus Al-Yamuk hat ein Kopfgeld von 250.000 Goldlumen auf ihn ausgesetzt.
Background:
Abdul war Sprössling eines reichen Handelsfürsten und höheren Assassinen. In jugendlicher Idiotie, die nicht zuletzt zu viel "Chakos" geschuldet war, verführte er die jungfräuliche Tochter eines anderen Hauses, welche eigentlich an den Höchstbietenden verkauft werden sollte. Das Schäferstündchen wurde von ihrem Bruder gestört, was in einer stürmischen Flucht endete.
Schon bald fand sich Abdul in seinem eigenen Haus mit einer Klinge am Hals wieder - "Man hat mir 500 Goldlumen für deinen Tod geboten. Zahle 1000 für den Rückkauf und meine Klinge wird sich wenden!" Ein Angebot, dass man nicht ablehnen kann.
Nächste Nacht: "Man hat mir 2000 Goldlumen für deinen Tod geboten. Zahle 4000 für den Rückkauf und meine Klinge wird sich wenden!"
Aus Stolz heraus weigerte sich Abdul beharrlich, sich bei dem konkurrierenden Haus förmlich zu entschuldigen, und verließ sich darauf, dass die Reichtümer seines Vaters ihm ein Leben in Frieden erlauben würden.
Und so schrumpfte das Vermögen des Hauses Al-Hakmir innerhalb weniger Tage immer weiter und weiter, so wie sich die Klinge wendete und wendete. Schließlich überstieg der Preis alles, was Abduls Vater aufbringen konnte, und bittere Armut stand drohend am Horizont. Als schließlich sogar einer von Abduls sieben Brüdern - allesamt ausgebildete Assassinen wie sein Vater - ihn im Schlaf erstechen und das Kopfgeld einkassieren wollte, wurde es dem Jüngling zu viel.
Seit diesem Tag führt er ein Leben auf der Flucht als Mietsklinge und Wegelagerer, immer noch bestrebt, an sein eigenes Kopfgeld zu kommen und niemals lange an einem Ort verweilend. Das derzeitige Angebot für seine Kehle liegt bei 250.000 Goldlumen - 500.000, und die Klinge dreht sich erneut zu seinen Gunsten.
Details:
Starting Equipment:
fur vest, hide boots, sackcloth breeches and shirt or vest, black iron armbands
and earrings; bottle of chakos, 2 Daggers.
10 throwing daggers; heavy cloth or light leather armor; leather boots; leather bracers; backpack and bedroll; 35 gl
in assorted currency.
bedroll; three glass
vials of poison (paralytic poison, Venomwood
resin, and Viper’s Blood), pouch of
Morphius Powder (two doses);
thieves’ tools; coin purse with 35 g.l. in assorted
currency.
Strider mount with tack and
saddle; saddle bags; coin purse with 30 g.l.
in assorted currency.