La Storia Finora
Perduti nelle viscere labirintiche della terra, il gruppo si ritrova smembrato: Gogrash, Franz e Yug finiscono in una sacca che li divora, da cui solo Gogrash, armato di pura rabbia, riesce ad uscire incolume portando con sé un disattivato Franz; del povero Yug the Dip non rimane alcuna traccia. Riunitisi con Tornviken, il trio si ritrova ad affrontare un demoniaco vrok, che viene brutalmente fatto a pezzi dalla furia del barbaro (a nulla valsero le palle di fuoco del nano stregone, ahimé). Più in profondità trovarono un gigantesco rettile serpentino che rispondeva al nome di An'ha-lisah, che li mise in guardia da un futuro tradimenti e gli suggerì di cercare un passaggio segreto per uscire dal labirinto. Mentre Gogrash riposava, gli altri due trovarono una parete illusoria, da cui si estendeva un interminabile corridoio tenebroso: dopo averlo seguito per quella che sembrava un'eternità, i due si ritrovarono nello stesso esatto luogo in cui erano precipitati inizialmente nelle rovine, e furono poco dopo raggiunti da un riposato Gogrash, un riattivato Franz ed una ritrovata Sakastai. Più confusi che altro, decidono di dirigersi verso le Lande Demoniache per salvare la fanciulla iolth.
Nel dirigersi verso casa, incontrano un misterioso orco druido a guardia di una misteriosa sfera, col potere di indicare quanti anni di vita rimanessero a chi la utilizzasse: per un crudele gioco convincono il nano a farne uso, e con suo sommo orrore scopre che gli restano meno di 10 anni da vivere. Congedatisi dall'orco, il gruppo torna ad Alderaan, dove (dopo aver recuperato il pizzo) gli viene offerto un ulteriore ingaggio di catturare varie bestie per uno spettacolo. Combattuti tra il seguire il compito originale e questa nuova offerta, decidono di dividere i membri dell'agenzia per eseguire entrambi.
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