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DM Angelo
Posted by the GM
Verbobonc Dark
At the Temple of....
Day 3 Continued.
At the Temple of ....
The group starts to bring down the horses and supplies.
4 hours pass
They are visited by the "Spirit" of Amun-Re who tells a story of banishment.
The group discusses what to do.

Enter through the temple double doors
Golden door room
Orlen casts READ MAGIC

do not disturb the vanquished one
he is the treasure that must be kept


Search the rest of the temple
Examine golden doors
Sun rises

Day 4
Sleep
Nothing special happens during the day
Night time
The group heads back to the golden doors
Orlen casts a knock spell on the door to open it

50' Statues
3 curtains
And something in the back of it
Mole casts detect magic and confirm
Macross falls to the first trap and is frozen solid
Orlen trips the 2nd trap
Orlen uses phase door and grabs the oil lamp
The seal is broken and the lamp polished
Orlen releases Pasha the Efreeti
"I am Pasha who has been imprisoned for 1000 years. I will unleah my revenge on the realm!"
They leave the temple and thaw out Macross
Head back to the Obelisk
After 9 hours of travel, the sun rises and they rest

Day 5

Night
Rations
Comprehend Languages on the Obelisk

Here lies the road of the kings to the garden city of Pazwhilstest there lies the road to Terbakar keeper of the pyramid

Travel 12 hours towards the pyramid
Attacked by DustDiggers
Make Camp

Day 6
Wake up
Night time
Nothing happens during Night
10 hours of travel to the pyramid
Acid rain overtakes the group
They are at the foot of the pyramid
Session: Episode 27 - Wednesday, Feb 13 2019 from 9:00 PM to 12:00 AM
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Tags: Recap
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DM Angelo
Posted by the GM
Verbobonc Dark
In the Desert Wasteland
Day 2 (Continued)
Night time
Group heads out after day rest
A herd of worm-like sand surfing animals passes by north of the group.
One of the horses pulling a wagon is attacked by a creature hiding in the sand.
The wagon is in need of repair.

Day 3
Dawn
The group comes to a buried obilisk that is pointing right and has strange writing on it.
Fork in the road.
They make camp
Orlen casts charm person on Ragnar.

Night
The group heads out towards the right of the fork.
They come to a half-buried statue. Macross tries to read the writing on the stone tablet. The sand gives way and they discover a buried temple.
5 Large Tarantulas almost TPK the party.


Writing on the Obelisk
__ __ __ __ of the Kings __ __ __ __ __ Pazar __ there lies __ __ __ __ __ __ __ __ __

Writing on the statue Tablet
__ name __ __ __ ruins __ __ __ __ __ city __ __ __ __ __ magic __ __ was __ __ see __ __ __ __ __ __ __

Ragnar XP total: 1175
Session: Episode 26 - Wednesday, Feb 06 2019 from 9:00 PM to 12:00 AM
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Tags: Recap
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Lucas
Posted by the GM
Aedda: A Calamidade
Ato III, pt 2 - A Calamidade
O Ato III ocorreu entre os dias 9º e 15º do Mês do Dragão de 2978 p.C. (pós-Criação)

O destino é algo engraçado. Você nunca sabe se está no lugar certo e na hora certa ou onde ele vai te levar. Ou então, quem você vai conhecer e que impacto isso terá no futuro. As pequenas coincidências que ocorrem no nosso dia a dia moldam toda uma cadeia de eventos que culmina no que somos hoje.

Um terremoto separou o grupo de aventureiros que voltava dos esgotos de Vom Garohm após derrotar um convento de bruxas. O primeiro grupo, composto por Àster, Akin, Dremian, Robb e Olara, caiu numa fenda criada pelo terremoto, enquanto o segundo grupo, com Nelath, Ragnar, Katyusha, Zoë e Halzin, conseguiram se segurar até que a fenda fechasse novamente.

O primeiro grupo, sem muitas opções de voltar para a superfície, decidiu explorar os túneis que se abriram perante si a fim de buscar uma saída. Durante o trajeto, conheceram um trio de drows que fugia de um quarto drow recentemente transformado em drider pela malévola Rainha Aranha, Lolth. Com a promessa de que ajudariam o trio a encerrar o sofrimento do amigo em troca de direções para a superfície, uma aliança foi forjada. No dia seguinte, a criatura veio de encontro ao grupo, e com um um esforço conjunto, pereceu. Áster, com sua imensa devoção a Tyr e à Triade, fez um ritual de purificação no corpo do drider, que trouxe sua presença à Rainha Aranha, e a irritou.

Enquanto isso, o segundo grupo concluiu a missão, trazendo Finelien Windhorn, uma das regentes da cidade que estava desaparecida, de volta. Logo no dia seguinte voltaram ao subterrâneo para encontrar seus amigos. O começo dessa busca, no entanto, mostrou o quanto a arrogância pode ser fatal, quando o grupo se viu cercado por uma trupe de goblins e de seu proclamado rei, um hobgoblin chamado Kuktat. Mesmo vendo sua desvantagem estratégica, Nelath continuou lutando, para logo em seguida ser dominada pelo rei, que a levou para seu covil, enquanto Kathy se viu executada pelas flechas dos goblins após acertar Kuktat com um Scorching Ray.

Em cativeiro, o segundo grupo precisava achar uma forma de sair das mãos de Kuktat. Felizmente, Arkud, o anão que cuidava da biblioteca de Vom Garohm, Tinta & Pena, que havia sido descartado pelas bruxas e, a partir de um acordo com o rei dos goblins, virou o cuidador dos prisioneiros. Uma vez sozinho com os prisioneiros , os instruiu dos desafios que poderiam esperar de Kuktat. Em troca, pediu para que o levassem de volta à superfície e junto com ele, Moi, uma svirfneblin que viveu sua vida inteira nas profundezas. No dia seguinte, Nelath foi desafiada a uma série combate (como previsto por Arkud) e em troca conseguiria a liberdade de seus aliados. Surpreendendo a todos com sua proeza em combate, Nelath derrotou cada inimigo que o rei goblin colocava em sua frente. Frustrado e impressionado, Kuktat pulou o último desafio, trazendo o maior guerreiro de sua coleção, um minotauro enlouquecido com o tempo em cativeiro. Seguro de que seu campeão destruiria a centaura em um único golpe, o hobgoblin permitiu que ela escolhesse dois companheiros para lhe prestar assistência, e Nelath decide por chamar Ragnar e Halzin. O combate se mostra brutal, com Nelath e Ragnar caindo inconscientes, mas Halzin felizmente garantindo o golpe final. A dupla é estabilizada e eles caminham para fora do covil. Já longe, eles montam acampamento, e ganham um tempo para descansar e honrar a vida de sua aliada falecia, e Ragnar se abre com Moi, contando um pouco do seu passado. No dia seguinte, encontram o drider purificado, e com a certeza de que estão no caminho correto, seguem viagem.

O primeiro grupo, seguindo caminho, começa a notar a presença de Lolth no seu trajeto, sendo atacada por grupos de aranhas. Durante o descanso, Áster é confrontada novamente pela Rainha Aranha, quase curvando sob seu poder, mas provando como sua devoção a Tyr é mais poderosa e expulsando qualquer resquício de Lolth em seu espírito. Essa batalha interna, porém, levou a paladina a um coma. Com Robb carregando Áster pelo caminho, o grupo seguiu viagem, passando por um posto avançado de drows sem chamar atenção, e chegando no que parecia ser o refúgio de um aventureiro, com um baú fechado. Adentrando o refúgio, o curioso Akin descobre que o baú está sendo guardado, quando uma estranha criatura, com vários olhos, o ataca. O confronto se mostra simples, e o pequeno kenku descobre uma bolsa mágica, contendo várias moedas de platina e alguns itens.

No dia seguinte, Áster acorda e o primeiro grupo segue viagem, para encontrar um grupo de inimigos composto por mais mais aranhas, uma delas gigantesca e um par de drows. Felizmente, o segundo grupo consegue chegar de encontro ao primeiro, e a força em números se mostra suficiente para derrotar os seguidores de Lolth. Mais três dias seguem até o grupo, agora reunido, chegasse a Vom Garohm. Na cidade, os aventureiros dividem as experiências que passaram na última semana, e decidem acompanhar Zoë e Olara até Thaldell, em Valenheim e posteriormente para Ark'hala. Nelath, no entanto, tem outros planos, decidindo seguir ao Norte, para concluir sua exploração do continente de Umend e suas diferentes sociedades. Ela presenteia todos com quem passou um tempo considerável um nome centáurico e pede a Ragnar que dê um enterro digno para Kathy.

Sem Kathy e Nelath, os aventureiros sentem um vazio surgindo, mas com a adição da curiosa Moi e um futuro brilhante a frente, não há o que lamentar no momento, somente esperar o que os deuses lhes prepararam.

fin


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Tags: Milestone , Recap
Epic!
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DM Jon
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Champions of the Coast
Episode 010: Second Chances
Campaign Date: Uktar 2-7, 1489 DR
Adventure Date: Saturday, January 26, 2019

Episode Recap:
Baltrex and Nym asked Eadyan to attempt the Raise Dead spell despite the priest’s concerns. Inspired by Nym’s words of encouragement, Eadyan performed the spell flawlessly and Delg’s spirit returned to his body. The dwarf immediately took up the cryptex, turned its dials until they formed the word “faenor”, and the puzzle box opened. The dwarf looked inside and discovered a Speak with Dead spell scroll and a Ring of Spell Storing. Delg attuned himself to the ring and used the Raise Dead spell stored within to return Balamin to life. Once Delg and Balamin regained their strength, the adventurers returned to the cultists’ camp and resumed their search for the dragon eggs.

The abandoned camp appeared unchanged, so the heroes headed straight for the cave. As they neared the opening, two guard drakes emerged and greeted the companions with deep, throaty growls. A pair of cultist drake handlers inside the cave barked commands in draconic and the drakes moved aside. The wary adventurers walked past the drakes, entered the cave, and the handlers ordered their pets to attack! The heroes dispatched the drakes, but the cultists fled into the cave complex.

The companions retraced their steps from their first visit. As they passed through a dark, foul-smelling cavern, a swarm of bats dropped from the ceiling and engulfed them. The blinded adventurers pushed forward but were harassed every step of the way by stirges intermixed with the bats. Balamin slumped to the floor, unconscious, with three of the vampiric creatures attached to his body! Baltrex, Delg and Nym fought through the storm of bats to reach the monk. They pulled the stirges from Balamin’s body and carried him to safety.

The heroes continued their search and soon found themselves back in the shrine to Tiamat where Balamin and Delg died less than a ten-day ago. As they surveyed the chamber, a trio of guard drakes and their cultist handlers attacked from the shadows. The companions defeated their foes and during the battle, Nym noticed a flicker of light in a shadowed section of the chamber. Baltrex and Nym investigated and discovered a concealed alcove that contained a ladder. The ladder led through an opening in the ceiling that was covered with a heavy rug.

Nym returned to the shrine to inform Balamin and Delg of their discovery while Baltrex scaled the ladder and listened. The barbarian heard a noise from above, so he pushed through the rug-covered opening and found himself in a well-lit, well-furnished chamber. Then Frulam Mondath, the cultist “wearer of purple” from the Greenest assault, entered from an adjacent room. She locked eyes with Baltrex and began to chant the mystic words of a spell.

Episode Highlights:
  • Balamin was nearly killed twice by blood-sucking stirges.
  • Nym, in brown bear form, scored back-to-back critical hits while battling a guard drake!

NPCs Introduced:
  • None

PC Notes:
  • Balamin returned to life after Delg cast Raise Dead from his Ring of Spell Storing.
  • Delg gained a Ring of Spell Storing and a Speak with Dead spell scroll.
  • Delg returned to life after Eadyan Falconmoon cast Raise Dead from the spell scroll recovered from the shrine to Tiamat.
Session: Episode 010 - Saturday, Jan 26 2019 from 12:00 PM to 6:00 PM
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Tags: Recap
Epic!
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DM Angelo
Posted by the GM
Verbobonc Dark
Episode 25
Readying 22 - 28

The group takes some time preparing for the journey.
They decide to take two wagon carts pulled by 2 draft horses.

Burne teleports them to the region of Blackmoor
They instantly are in a frozen ice-land, ill-prepared and freezing to death.
They make it to a cave for cover and light a fire.
Macross goes scouting and finds a huge obsidian double-door.
They enter after a time and fight a White Dragon.
Mole is killed.
After scavenging through the treasure they enter a portal to another world.

Day 1

Rising sun
Dawn
Tusk Archway
Nothing to see but sand dunes for miles.
They make camp
Night Time
Full Moon
They travel forward
They come across 2 large standing stones that have a description etched on them. The only words they can decipher is "Gate" and "Enter"

Day 2
Dawn
Make Camp
Night time
Full Moon
Break camp and prepare to head out
Session: Episode 25 - Wednesday, Jan 30 2019 from 9:00 PM to 12:00 AM
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Tags: Recap
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